How do you auto scout in Age of Empires 2?

Age of Empires II: Trucos, Mods y Más

08/02/2021

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Age of Empires II es un clásico atemporal que ha cautivado a generaciones de jugadores con su jugabilidad estratégica y su rica historia. Para los recién llegados, el vasto mundo del juego puede parecer abrumador, lleno de unidades, tecnologías y mecánicas por descubrir. A menudo surgen preguntas básicas, como la forma de explorar el mapa eficazmente, o la curiosidad por elementos menos convencionales del juego, como las unidades de truco y la posibilidad de modificarlo.

Este artículo aborda precisamente algunas de estas inquietudes comunes, basándose en información proporcionada por la propia comunidad de jugadores. Exploraremos el tema de la exploración, hablaremos en detalle sobre una unidad de truco muy particular y revisaremos qué implica modificar el juego y cómo se utilizan los códigos de trampa en la Definitive Edition.

What is the cheat car in Age of Empires?
Line of Sight The Cobra Car (simply titled COBRA before The Forgotten) is a cheat unit in Age of Empires II. It is an AC Cobra that fires rounds of bullets at its targets. It is also available in the Scenario Editor.
Índice de Contenido

Scouting y Exploración en Age of Empires II

Una de las tareas fundamentales al inicio de cualquier partida en Age of Empires II es la exploración automática. Conocer el mapa, encontrar recursos, identificar la ubicación de los enemigos y descubrir reliquias es crucial para establecer una estrategia sólida. Tradicionalmente, la primera unidad de exploración, a menudo caballería ligera o un explorador, tiene la capacidad de realizar esta tarea de forma autónoma.

Un jugador nuevo en el juego, específicamente durante la campaña de Juana de Arco, ha experimentado una situación particular: su explorador inicial podía realizar la exploración automática, pero las unidades de caballería exploradora que construyó posteriormente no mostraban esta opción. La información proporcionada describe esta experiencia del jugador, señalando que, si bien el explorador inicial sí tenía la función, las unidades posteriores que creó no la tenían, a pesar de haber áreas del mapa aún sin explorar y accesibles para ellas. Es importante destacar que, según la información disponible, no se detalla el método específico para activar la exploración automática en unidades construidas ni se explica por qué algunas unidades pueden no tenerla en ciertos escenarios o campañas. La información se limita a describir la observación de este jugador sobre la diferencia entre su explorador inicial y la caballería exploradora posterior en esa campaña particular.

Por lo tanto, basándonos estrictamente en el texto proporcionado, podemos confirmar que la función de exploración automática existe y es esperable en la unidad de explorador inicial, pero la disponibilidad de esta función en otras unidades de caballería exploradora construidas posteriormente puede variar, al menos según la experiencia de un jugador en una campaña específica como la de Juana de Arco. La forma exacta de activarla para unidades que la posean no está detallada en la información.

La Unidad de Truco: Coche Cobra

Age of Empires II, como muchos juegos de estrategia de su época, incluye una serie de códigos de trucos que permiten alterar la jugabilidad de maneras inusuales o divertidas. Una de las unidades más icónicas y peculiares que se obtiene mediante un truco es el Coche Cobra.

El Coche Cobra es una unidad de truco introducida en Age of Empires II. Es un AC Cobra que, en lugar de armas medievales, dispara rondas de balas a sus objetivos. Se clasifica como una unidad de Asedio y, curiosamente, se entrena en el Centro Urbano (Town Center). Para obtener esta unidad, se debe introducir el código de trampa how do you turn this on en el chat del juego.

A diferencia de otras unidades de asedio que suelen usar armas explosivas, el Coche Cobra se comporta de manera similar a un Cañonero Manual, pero con una cadencia de disparo muy rápida. Sin embargo, una característica importante y peligrosa del Coche Cobra es su tendencia a dañar unidades amigas que se encuentran dentro de su radio de impacto. Esto lo convierte en una unidad que requiere una gestión cuidadosa para evitar bajas propias.

El Coche Cobra posee una impresionante distancia de ataque de 10, superando a la mayoría de las unidades de ataque a distancia en el juego, aunque torres, castillos o Arqueros Largos Británicos pueden superarlo en alcance. A pesar de esto, gracias a sus altos puntos de vida, armadura y daño de salida, el Coche Cobra puede diezmar ejércitos con facilidad, incluso unidades resistentes como los Arqueros Largos.

Una debilidad fatal de los Coches Cobra es su pobre inteligencia artificial (IA). Dependen en gran medida de un micromanagement constante y adecuado para protegerlos del daño y la destrucción durante una incursión, y no solo del enemigo, sino de ellos mismos. Por alguna razón, los disparos de los Coches Cobra pueden infligir un alto daño a las unidades amigas que se cruzan en su línea de fuego, incluyendo a otros Coches Cobra. Debido a esto, grupos de estos coches apiñados intentando derribar una estructura fortificada como un Castillo o una Maravilla pueden accidentalmente dispararse y destruirse mutuamente con gran rapidez.

Estadísticas del Coche Cobra

Aquí se detallan las estadísticas de la unidad Coche Cobra según la información proporcionada:

EstadísticaValor
Puntos de vida500
Ataque cuerpo a cuerpo10
Bonificación de ataque+10 vs Edificios
Radio de impacto1
Tiempo de recarga0.25
Retardo de ataque0
Alcance10
Precisión100%
Velocidad del proyectil7.5
Armadura cuerpo a cuerpo10
Armadura perforante10
Clase de armaduraArma de asedio (+50)
Velocidad4.5
Línea de visión12

Debido a que el Coche Cobra está clasificado como un arma de asedio, todas las tecnologías y bonificaciones de civilización que mejoran las unidades del Taller de Maquinaria de Asedio también benefician a esta unidad. Sin embargo, a pesar de ser también una unidad de pólvora, no se ve afectada por tecnologías únicas ni bonificaciones de civilización que beneficien a las unidades de pólvora.

Historia y Curiosidades del Coche Cobra

Originalmente, antes de la expansión The Forgotten, la unidad se llamaba simplemente COBRA, usaba el icono del Mangonel, estaba oculta en el Editor de Escenarios, no mostraba contornos de unidad detrás de otras unidades y siempre era de color azul. En versiones posteriores, como la Definitive Edition, la unidad fue renombrada a Coche Cobra, tiene su propio icono, no está oculta en el Editor de Escenarios, muestra contornos de unidad y su color depende del color del jugador.

Can you mod Age of Empires?
Modding is the act of modifying an Age of Empires game using third-party tools to add or change content such as attributes, buildings, units, etc, which it does not support natively (unlike say custom scenarios and campaigns).

Como curiosidades, con una velocidad de 4.5, el Coche Cobra es la segunda unidad más rápida del juego, solo superada por el VMDL (no detallado en la información). Además, como arma de asedio, puede ser reparado por Aldeanos y no cuesta recursos repararlo.

Modificaciones (Mods) en Age of Empires II

Más allá de los trucos, otra forma de alterar la experiencia de juego en Age of Empires II es a través de las modificaciones, o mods. Modificar un juego de Age of Empires implica usar herramientas de terceros para añadir o cambiar contenido, como atributos, edificios, unidades, etc., algo que el juego no soporta de forma nativa (a diferencia de los escenarios y campañas personalizados).

Las modificaciones se pueden dividir en dos categorías principales:

  • Conversiones parciales (Add-ons): Estas incluyen mods que añaden contenido al juego original, así como parches no oficiales, pero sin alterar drásticamente los aspectos fundamentales de la jugabilidad. Algunas conversiones parciales pueden considerarse "overhauls", que cambian significativamente los gráficos y la jugabilidad de un juego, pero no hasta el punto de una conversión total.
  • Conversiones totales: Estas modificaciones reemplazan la mayoría o la totalidad de los activos artísticos del juego original y, ocasionalmente, aspectos de la jugabilidad. Requieren herramientas de terceros y pueden transformar completamente la apariencia y sensación del juego.

La información proporcionada menciona que algunos mods destacados requieren la expansión The Rise of Rome (aunque esta expansión es para el primer Age of Empires, la mención aparece en el contexto de AoE2, lo que podría ser un error en la fuente o referirse a mods específicos que puentean contenido). Se citan ejemplos de ambas categorías para el segundo juego, aunque no se detallan los mods específicos.

Usando Trucos en Age of Empires II: Definitive Edition

Los trucos son una forma de experimentar el juego de manera diferente, ya sea para divertirse, probar cosas o superar desafíos difíciles. En Age of Empires II: Definitive Edition (y versiones anteriores como HD y Original), los códigos de trampa se introducen a través del cuadro de chat del juego.

Para activar un truco, simplemente presiona la tecla Enter en tu teclado para abrir el cuadro de chat, escribe el código de trampa deseado y presiona Enter nuevamente. Algunos trucos no son inmediatamente obvios en sus efectos, como eliminar a un jugador que aún no has descubierto en el mapa. Para los trucos que otorgan una unidad (como el Coche Cobra o Photon Man), la unidad suele aparecer cerca de uno de tus Centros Urbanos. Es importante recordar que no todos los códigos funcionan en todas las versiones del juego, aunque la mayoría sí lo hacen en Return of Rome, según la información.

Lista de Trucos Conocidos

Aquí tienes una lista de trucos conocidos para Age of Empires II: Definitive Edition y Return of Rome, basada en la información proporcionada:

Código de TrucoDescripción
Reveal MapRevela el mapa completo, eliminando la niebla de guerra pero manteniendo las áreas sin explorar ocultas.
No FogElimina la niebla de guerra, mostrando todo el mapa y las unidades enemigas, pero las áreas sin explorar siguen oscuras.
Pepperoni PizzaOtorga 1000 unidades de comida a tu reserva.
CoinageOtorga 1000 unidades de oro a tu reserva.
WoodstockOtorga 1000 unidades de madera a tu reserva.
QuarryOtorga 1000 unidades de piedra a tu reserva.
SteroidsPermite el progreso instantáneo (100%) en mejoras, edificios, unidades y funciones de aldeanos. También afecta a todos los demás jugadores. Introducirlo una segunda vez lo desactiva.
DiediedieTodos los demás jugadores mueren, resultando en una victoria instantánea para ti.
ResignTe rindes y sales de la partida.
Hari KariSuicidio, te eliminas a ti mismo de la partida.
Home RunGanas el escenario actual.
KillxElimina al jugador x, donde x es la posición inicial del jugador (por ejemplo, Kill2 para eliminar al jugador 2).
GaiaTe da control sobre la naturaleza (unidades neutrales como animales). Pierdes el control de tu propia civilización por el resto de la partida.
Big BerthaLas Catapultas Pesadas tienen mayor alcance y daño. Si se aplica cuando solo puedes crear Lanzapiedras, los mejora a Catapultas.
ICBMLas Ballestas obtienen 100 puntos de alcance adicionales.
HoyohoyoLos Sacerdotes obtienen mucha velocidad y 600 puntos de vida. Si se activa al principio y luego se mejora el sacerdote, es posible tener un súper sacerdote con 1200 puntos de vida con ciertas civilizaciones.
MedusaTransforma a los aldeanos en Medusas. Si una Medusa ataca y muere, se convierte en un Jinete Negro. Si el Jinete Negro muere, se convierte en una Catapulta Pesada.
Black RiderTransforma a los Arqueros a Caballo en Jinetes Negros (60 PV, 8 Ataque). Si el Jinete Negro muere, se convierte en una Catapulta Pesada.
Dark RainTransforma a los Arqueros Compuestos en Arqueros Sigilosos; parecen árboles mientras están quietos. También pueden caminar sobre el agua. Si tienes Arqueros básicos, los mejora a Arqueros Compuestos antes de transformarlos.
Photon ManOtorga una unidad Photon Man, un soldado con un bláster láser capaz de matar elefantes de un solo disparo.
Flying DutchmanConvierte a los Juggernauts (barcos) en Holandeses Errantes (barcos que pueden moverse por tierra).
BigdaddyUn coche genial con un lanzacohetes, 300 puntos de ataque, 500 puntos de vida y un alcance de 15. Muy rápido. (Nota: Son fáciles de convertir por Sacerdotes enemigos).
Jack be NimbleSelecciona una catapulta e introduce este truco. La catapulta disparará vacas, súper aldeanos con capas (¡y sin pantalones!), o aldeanos dando volteretas, dependiendo de la orientación.
E=MC2 TrooperOtorga un Photon Man con armas nucleares. 300 de ataque y 88 de alcance.
RunplayParece hacer que las unidades se muevan más rápido, especialmente las unidades a caballo. Podría no funcionar con otras.
UpsidflintmobileAcelera a tus Arqueros en Carro.

Trucos de la Expansión Rise of Rome (Mencionados en el contexto de AoE2)

Aunque Rise of Rome es una expansión del primer Age of Empires, la información proporcionada lista estos trucos en relación con Age of Empires II:

Código de TrucoDescripción
convert this!Otorga una nueva unidad de sacerdote de movimiento lento con poderes de trueno (similar a Rayden).
stormbillyRobot tipo Mechwarrior.
big mommaSimilar a Bigdaddy, pero el coche es blanco.
powUn bebé en un triciclo con un arma.
king arthurConvierte águilas en dragones voladores con 999 PV.
grantlinkspenceConvierte animales en súper animales (ej. reyes león, reyes caimán, reyes gacela, etc.).
upsidflintmobileHace que tus carros sean súper rápidos tanto en movimiento como en cadencia de disparo. (Este código parece duplicado con uno de la lista principal).

Comandos y Atajos Adicionales (Hotkeys y Comandos Beta)

Durante el juego, también existen atajos de teclado y comandos que pueden activar ciertas funciones o trucos, algunos de los cuales provienen de versiones beta tempranas:

  • #0-8: Cambia la perspectiva al jugador CPU/Gaia definido y permite controlarlo.
  • F3: Pausa el juego.
  • F6: Revela el mapa (similar a Reveal Map).
  • F7: Elimina la niebla de guerra (similar a No Fog).
  • F11: Muestra la hora del juego en la esquina superior derecha.
  • CTRL+W: Añade 1000 unidades de madera a tu reserva.
  • CTRL+F: Añade 1000 unidades de comida a tu reserva.
  • CTRL+G: Añade 1000 unidades de oro a tu reserva.
  • CTRL+S: Añade 1000 unidades de piedra a tu reserva.
  • CTRL+E: Pausa el juego (similar a F3).
  • CTRL+Q: "Quicken" - todo se completa instantáneamente (similar a Steroids, posiblemente una versión beta).
  • V: Centra la vista en el Centro Urbano.

Y algunos comandos de chat adicionales encontrados en versiones beta tardías:

  • Wood: 1000 Madera.
  • Food: 1000 Comida.
  • Gold: 1000 Oro.
  • Stone: 1000 Piedra.
  • Givemenuke: Unidad Soldier_Nuker (Photon Man con largo tiempo de apuntado).
  • Timsayscheat: Desactiva/Activa los trucos.
  • Quick: Todo se completa instantáneamente (similar a Steroids/CTRL+Q).
  • Player#: Reemplaza # (1-8) para cambiar la perspectiva y controlar a un jugador CPU.
  • Gaia: Controla a GAIA (similar al truco principal Gaia).
  • Suicide: Te mueres instantáneamente (similar a Hari Kari).
  • Victory: Ganas (similar a Home Run).
  • Diediedie: Destruye a todos los demás jugadores (similar al truco principal Diediedie).
  • Resign: Te rindes (similar al truco principal Resign).
  • Zeus: Usado para activar/desactivar trucos en versiones beta, pero no funciona en la versión final.

Un código de trampa de la demo de CGW mencionado es VICTORY para la victoria inmediata.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo usar el Coche Cobra en partidas multijugador normales?

No, el Coche Cobra es una unidad de truco. Solo se puede obtener y usar en partidas donde se hayan habilitado los trucos, generalmente partidas para un jugador o escenarios personalizados donde se permita su creación mediante el editor o trucos.

¿Los trucos listados funcionan en todas las versiones de Age of Empires II?

Según la información proporcionada, explícitamente se indica que "no todos los códigos funcionan en todas las versiones del juego". La lista se centra principalmente en la Definitive Edition y menciona que la mayoría funcionan en Return of Rome.

¿Por qué mi caballería exploradora construida no puede auto-explorar si mi explorador inicial sí podía?

La información disponible describe esta situación como una experiencia particular de un jugador en la campaña de Juana de Arco. No proporciona una explicación técnica de por qué ocurre ni un método general para habilitar la exploración automática en todas las unidades de caballería exploradora construidas. Se limita a reportar la diferencia observada por el usuario.

Conclusión

Age of Empires II ofrece una experiencia de juego profunda y variada, desde la estrategia competitiva hasta la diversión casual con amigos o la experimentación en solitario. Si bien la exploración automática es una mecánica útil cuyo funcionamiento puede tener particularidades, los trucos como el icónico Coche Cobra y la posibilidad de usar mods abren un abanico de posibilidades para quienes buscan ir más allá de las reglas estándar. Conocer estos elementos puede enriquecer tu experiencia en este legendario juego de estrategia.

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